CTApp: Uczenie myślenia obliczeniowego za pomocą aplikacji mobilnej dla uczniówszkół podstawowych

Partnerzy Projektu

WSEI

Wyższa Szkoła Ekonomii i Innowacji w Lublinie (WSEI) jest niepubliczną uczelnią, założoną w 2001 roku. WSEI oferuje pełne studia wyższe w wielu dyscyplinach naukowych.
Czytaj więcej

Innovation Frontiers

Innovation Frontiers IKE jest innowacyjną firmą zamującą się badaniami i oraz wykorzystaniem technologii w edukacji. Specjalizuje się w opracowywaniu innowacyjnych produktów edukacyjnych, wykorzystujących kreatywne rozwiązania oraz grywalizację i ich wykorzystanie w uatrakcyjnieniu procesu uczenia się.
Czytaj więcej

CARDET

CARDET zrealizował ponad 400 projektów związanych z edukacją, przedsiębiorczością, włączeniem społecznym, nowymi technologiami, umiejętnościami cyfrowymi oraz podnoszeniem kwalifikacji. CARDET składa się z międzynarodowego zespołu ekspertów z kilkudziesięcioletnim doświadczeniem w dziedzinie badań i rozwoju edukacji.
Czytaj więcej

INNOVA SRL

INNOVA jest prywatnym akceleratorem technologii i biznesu, założonym w Rzymie w 1993 roku. Oferuje usługi inkubacji i akceleracji dla startupów i innowacyjnych przedsiębiorstw działających w dziedzinie przełomowych technologii w ICT.
Czytaj więcej

ASPIRE-IGEN GROUP LIMITED

Grupa Aspire-igen jest największą organizacją zawodową i szkoleniową w regionie Yorkshire (obszar zamieszkiwany przez ponad 5 milionów ludzi). Grupa jest przedsiębiorstwem społecznym typu not-for-profit z 22-letnim doświadczeniem we wspieraniu młodych ludzi w znalezieniu zatrudnienia.
Czytaj więcej

Rezultaty projektu

IO1

Raport w zakresie wykorzystania gier poważnych oraz myślenia obliczeniowego w edukacji.

IO2

Aplikacja mobilna wspierająca rozwój myślenia obliczeniowego wśród uczniów szkół podstawowych.

IO3

Materiały szkoleniowe dla nauczycieli